Journal des développeurs - Initiation aux escarmouches




Depuis la sortie de l'extension Le siège de la Forêt Noire, les aventuriers de niveau 30 et plus ont été appelés pour défendre la Terre du Milieu contre l'Ombre qui s'étend de l'Est. Grâce au nouveau système d'escarmouche, les joueurs peuvent désormais se jeter instantanément dans la bataille depuis l'endroit où ils se trouvent et gagner ainsi diverses récompenses. Mais comment cela fonctionne-t-il ? Écoutez bien, jeune recrue : l'initiation aux escarmouches va commencer.

Par où commencer ?
Une fois que votre personnage atteint le niveau 30, vous pouvez participer à des escarmouches et vous vous voyez attribuer le titre de Recrue d'escarmouche. Vous remarquerez que vous avez reçu du courrier alors dirigez-vous vers la boîte aux lettres la plus proche et prenez connaissance du message. Assurez-vous de lire intégralement les instructions et les quêtes que vous aurez reçues concernant les escarmouches. Il y a beaucoup d'informations à prendre en compte et plus vous aurez assimilé de choses, mieux vous serez armé pour affronter les escarmouches.


Le courrier que vous recevez vous envoie auprès du capitaine d'un camp d'escarmouche. Il existe un certain nombre de ces camps dans toute la Terre du Milieu :


Le capitaine d'escarmouche vous donne la quête Les ordres de guerre. Rendez-vous dans une zone de niveau approprié et commencez à éliminer des agents de l'Ennemi (Orques, gobelins ou montagnards) jusqu'à ce que vous ayez récupéré 10 ordres de guerre. Vous devrez vous assurer que les ennemis que vous tuez ne sont pas gris vis-à-vis de votre personnage. S'ils sont trop bas niveau, vous ne pourrez pas récupérer d'ordres donc débrouillez-vous pour vous rendre dans une zone où vos adversaires sont d'un niveau proche du vôtre. Ost Cyrn (dans les Terres Solitaires) est un bon choix pour les personnages de niveau 30 à 32. Vous trouverez quantité d'ennemis d'un niveau juste inférieur au vôtre, ce qui est idéal pour cette quête.

Une fois les ordres récupérés, consultez à nouveau votre journal de quêtes. Vous remarquerez alors que vous avez un nouvel objectif : récupérer la liste de cibles. Vous trouverez cette dernière sur les mêmes ennemis que vous avez tués pour récupérer les ordres.

Maintenant que vous êtes en possession des ordres et de la liste, rendez-vous dans un camp d'escarmouche et parlez à nouveau au capitaine en charge. N'importe quel camp fait l'affaire pour rendre la quête, vous pouvez donc choisir le plus proche.

Lorsque vous rendez la quête Les ordres de guerre, le capitaine d'escarmouche vous explique la terrible situation à laquelle les Peuples Libres de la Terre du Milieu sont confrontés. Il vous envoie ensuite voir le veilleur en second Paillelatre pour commencer votre première escarmouche. Quand vous êtes prêt, allez voir à nouveau le capitaine et sélectionnez « Voyager maintenant ».

Votre première escarmouche


Le veilleur en second Paillelatre est terré dans un fortin situé à l'extérieur de la Porte Sud de Bree, en pleine tempête de neige. Allez le voir et, une fois encore, assurez-vous de prendre connaissance de toutes les informations qu'il vous donne afin de ne négliger aucun détail important ! Le veilleur vous dira comment utiliser la corne qui se trouve à côté de lui. En faisant sonner cette dernière, vous gagnerez deux nouvelles compétences : Soldat et Diriger le soldat. La première vous permet de faire apparaître pour la première fois votre nouvel allié. Bon, c'est vrai qu'il a l'air un peu brut de décoffrage... il n'est peut-être pas aussi discipliné que vous, mais il a du potentiel. D'ailleurs, il est temps de le mettre au travail !

Une fois sorti du fortin, vous verrez quelques types peu engageants qui gardent une grande bannière. Éliminez-les et revendiquez la porte au nom des Peuples Libres de la Terre du Milieu ! Félicitations, Vous venez de prendre un point de contrôle et de gagner quelques marques d'escarmouche !


Vous avez sans doute aussi remarqué que votre soldat ne se trouve plus à vos côtés. Ne vous en faites pas pour lui, il est un peu exubérant et a tendance à chercher les ennuis. S'il n'a pas survécu au combat, il vous suffit de le rappeler une fois que vous êtes hors-combat.

D'ailleurs, s'il cherche un peu trop les ennuis à votre goût ou s'il ne vous aide pas autant que vous le souhaiteriez, utilisez la compétence Diriger le soldat. Cela lui permettra de s'en prendre à la cible que vous lui indiquez ou de vous soigner, mais n'oubliez pas que les soldats ne sont pas des combattants aguerris. Ce sont de simples citoyens qui vous aident du mieux qu'ils peuvent.

Conseil : vous pouvez invoquer votre soldat de deux façons : via la compétence Soldat ou en cliquant sur l'icône ronde correspondante à l'écran. Cette dernière est uniquement visible dans les zones où vous pouvez invoquer votre soldat.


Vous pouvez utiliser ce bouton pour appeler votre soldat à vos côtés lorsqu'il est trop loin de vous. C'est assez pratique lorsqu'il s'est lancé à la poursuite d'un brigand et qu'il ne retrouve pas son chemin.

Maintenant que vous avez pris un point de contrôle, attendez une seconde
En prenant le point de contrôle suivant et en revendiquant la bannière plantée devant la salle des ventes de Bree, vous allez subir une contre-attaque. Vous ne pensiez tout de même pas que les hommes de Sharcoux allaient se laisser vaincre sans combattre, tout de même ? Les contre-attaques peuvent avoir lieu à tout moment, dès que vous revendiquez un point de contrôle. À plus haut niveau, l'Ennemi peut envoyer plusieurs vagues de contre-attaque, aussi est-il important de rester sur ses gardes. La situation pourrait s'avérer désastreuse si vous vous dirigiez vers un nouveau point de contrôle et subissiez une contre-attaque en même temps ! Un peu de patience ne nuit jamais...

Rencontres spéciales
Les rencontres spéciales sont des événements aléatoires qui impliquent des adversaires plus puissants que la normale. Chaque escarmouche compte deux rencontres de ce genre. Ce ne sont pas toujours les mêmes, car ces adversaires sont sélectionnés dans une liste des rencontres possibles. Dès qu'une rencontre a lieu, une annonce s'affiche à l'écran ainsi que dans la fenêtre de discussion. Recherchez l'adversaire en question et affrontez-le pour gagner des marques d'escarmouche supplémentaires, voire d'autres bonus. Vous allez rencontrer l'un de ces adversaires dans Bree juste après avoir repoussé la contre-attaque, alors préparez-vous !

Remporter l'escarmouche
Il y a encore un objectif à atteindre à Bree. Chargez-vous-en, puis le veilleur en second Paillelatre apparaîtra et vous remerciera pour votre aide. Vous serez téléporté hors de l'escarmouche jusqu'au camp duquel vous êtes parti. Beau travail, vous avez réussi votre première escarmouche, mais sachez qu'il vous reste encore beaucoup à apprendre...

Les épreuves, 2e partie
Maintenant que vous avez fait le plus facile, il est temps de réellement vous plonger dans le système d'escarmouche. Allez voir à nouveau le capitaine du camp pour commencer la deuxième partie de votre apprentissage. Acceptez la quête qu'il vous donne et vous verrez s'afficher à l'écran le panneau Ralliement. Une fois votre entraînement terminé, c'est grâce à ce panneau que vous pourrez créer ou rejoindre une escarmouche n'importe où dans la Terre du Milieu. Pour l'instant, observez toutes les options proposées dans la fenêtre et sélectionnez l'escarmouche Défense du Poney Fringant.


Un deuxième panneau s'affiche, vous indiquant le nom et l'historique de l'escarmouche, ainsi que la possibilité de vous jeter dans la bataille (Voyager maintenant), d'annuler ou d'attendre (Voyager plus tard). Une fois l'escarmouche créée, vous avez 5 minutes pour y entrer ou elle se refermera et vous devrez la recréer via le panneau Ralliement. Si vous cliquez sur Voyager maintenant, vous partirez défendre l'auberge du Poney Fringant.


Soldats et compétences
Avant de vous lancer à nouveau dans la bataille, il est important que vous en sachiez un peu plus sur le fonctionnement de votre soldat. Allez voir le veilleur en second Paillelatre et écoutez attentivement ce qu'il a à vous dire, car il va vous expliquer comment attribuer un rôle à votre soldat. Plusieurs rôles sont disponibles (guerrier, protecteur, herboriste, etc.), chacun équivalant à une classe (DPS, tank, soigneur, porteur de bannière, archer, etc.). Choisissez-en-un pour votre soldat en fonction de la classe de votre propre personnage. Dans le cadre de ce didacticiel, seul le rôle de guerrier est disponible. Le rôle du soldat se définit de la même façon que les traits et compétences de votre personnage. En fait, votre soldat dispose d'un certain nombre d'options que vous pouvez personnaliser (rôle, apparence, compétences et habiletés). Vous disposez même de compétences dont vous pouvez équiper votre personnage et qui fonctionnent uniquement dans le cadre des escarmouches.


Une fois votre soldat fin prêt, un nouveau défi vous attend. L'Ennemi veut à tout prix gagner cette guerre et il a envoyé ses lieutenants pour s'assurer la victoire...

Lieutenants et créatures maléfiques


Les lieutenants sont beaucoup plus puissants que les ennemis habituels que vous aurez à affronter lors des escarmouches. Chacun dispose d'un effet qui lui est propre et qui influe non seulement sur la façon dont vous devrez le combattre, mais aussi sur le comportement de ses alliés lorsqu'il est présent sur le champ de bataille. Certains ne prennent aucun dégât tant que leurs alliés n'ont pas tous été vaincus, d'autres peuvent ramener à la vie leurs serviteurs et les renvoyer au combat, vous submergeant sous des vagues d'adversaires invincibles. Étudiez chaque adversaire attentivement pour connaître ses points forts. Sachez cependant que chaque lieutenant a aussi une faiblesse... Quand vous saurez laquelle, vous en triompherez facilement. Le Livre des connaissances est une source d'informations très fournie contenant, entre autres, la liste des lieutenants et leur influence dans les escarmouches ( http://lorebook.lotro.com/wiki/Skirmish_Lieutenants).

Après l'escarmouche
Quand vous aurez terminé l'escarmouche Défense du Poney Fringant, le capitaine vous récompensera en vous donnant une série d'instructions spéciales, qui vous permettront d'apprendre à votre soldat comment devenir un allié plus puissant. Sélectionnez pour cela n'importe laquelle de ces pages mais n'oubliez pas que votre soldat a toujours le rôle de guerrier à la fin du didacticiel. Si vous souhaitez lui attribuer un autre rôle, c'est le moment de lui en donner un gratuitement, ainsi que quelques compétences bien utiles. Assurez-vous d'utiliser l'objet de votre inventaire une fois que vous aurez effectué votre choix. Cela vous permettra de faire bénéficier votre soldat d'un entraînement et de lui attribuer un rôle et des compétences la prochaine fois que vous irez voir un capitaine d'escarmouche.

Conseil : utilisez votre mini-carte. Si vous êtes perdu et ne savez pas d'où viendra la prochaine attaque, la mini-carte vous l'indiquera.


Les bannières rouges indiquent la provenance d'une attaque ou un point de contrôle que vous n'avez pas encore pris. Les bannières vertes représentent les points de contrôle sécurisés ou les endroits où vous avez repoussé une attaque.

Poursuivons...
Une fois le didacticiel terminé, vous avez accès à l'intégralité du système d'escarmouche. Le nombre d'escarmouches auxquelles vous avez accès dépend de votre niveau. Au niveau 30, deux escarmouches sont disponibles et vous pourrez en débloquer davantage en progressant lors de vos aventures sur la Terre du Milieu.

Les escarmouches suivantes se débloquent au fur et à mesure de votre niveau (le niveau le plus bas indiqué correspond au niveau minimum requis) :

Les escarmouches suivantes se débloquent une fois que vous avez atteint le niveau adéquat et terminé la quête épique associée :


Vous remarquerez qu'il existe deux sortes d'escarmouche de base, attaque et défense, que vous avez déjà pu voir : le premier didacticiel que vous avez terminé était une escarmouche d'attaque (vous vous êtes introduit dans Bree en capturant des points de contrôle) ; le deuxième vous a fait défendre l'auberge du Poney Fringant contre une attaque de l'Ennemi. Il existe aussi un troisième type, la survie, qui correspond à des escarmouches de groupe chronométrées vous défiant de survivre le plus longtemps possible contre un ennemi de plus en plus nombreux. Combien de temps tiendrez-vous ?

Vous aurez sans doute remarqué lors du deuxième didacticiel que votre soldat était beaucoup plus efficace une fois que vous lui aviez attribué un rôle. Si vous lui conférez des compétences et des habiletés, il gagnera davantage en efficacité lors de vos prochaines escarmouches. N'oubliez pas d'utiliser vos marques d'escarmouche pour monter votre soldat de niveau. Il ne gagne pas de points d'expérience de la même manière que votre personnage, mais apprend uniquement ce que vous lui enseignez via le mentor. Vous pouvez, bien sûr, augmenter le rôle et les compétences de votre soldat à des niveaux élevés. Dans certains cas, vous pouvez même le monter à un niveau supérieur à celui de votre personnage. Un chasseur niveau 32 ne dirait sans doute pas non si on lui proposait un soigneur de niveau 45 pour l'aider au combat...

Conseils et astuces concernant les soldats


Une fois votre plan de bataille au point, prenez quelques minutes pour vous arrêter dans un camp d'escarmouche afin d'aller voir un mentor. Ces personnages vous donnent accès aux compétences, rôles et autres habiletés de combat vous permettant de personnaliser votre soldat. Une fois le didacticiel terminé, vous disposez au moins d'un rôle et de plusieurs compétences, mais le mentor vous permettra de prendre connaissance de l'éventail complet des habiletés disponibles. Lorsque vous en achetez, n'oubliez pas que certaines d'entre elles ne correspondent qu'à certains rôles (par exemple, vous ne pouvez pas attribuer une compétence de guerrier à un herboriste). Si vous ne voyez qu'un nombre limité d'options à l'écran, regardez dans la partie supérieure de la fenêtre : vous y verrez une case qui, si elle est cochée, désactive l'affichage des compétences et habiletés que vous n'avez pas encore apprises à votre soldat. Décochez-la pour afficher l'intégralité des compétences proposées par le mentor.

Une fois que vous avez choisi de nouvelles compétences et les avez montées de niveau, allez voir le capitaine d'escarmouche pour personnaliser votre soldat. Ce personnage correspond en quelque sorte à un barde pour votre soldat. En allant le voir, vous pouvez sélectionner les compétences et habiletés du soldat ou les modifier à votre guise. À l'instar de votre panneau de vertus et des traits, des emplacements se débloquent à mesure que votre personnage monte de niveau. Cela permet à votre soldat de progresser avec vous et de devenir plus puissant à mesure que vous participez à davantage d'escarmouches.

Si vous ne souhaitez pas faire le voyage jusqu'à un camp d'escarmouche et si vous vous trouvez à proximité d'une résidence, vous pouvez y entrer pour aller voir le mentor et le barde d'escarmouche. Vous en trouverez dans chaque résidence, non loin de l'échoppe centrale. Vous remarquerez également que les résidences sont les seuls endroits, à l'exception des escarmouches, où vous pouvez invoquer votre soldat. Vous pouvez voir directement les modifications d'apparence effectuées sur ce dernier sans avoir à créer d'escarmouche. C'est également un bon moyen d'épater vos amis et de comparer vos soldats.



Conseil : si vous vous trouvez dans une résidence, appelez votre soldat puis provoquez un ami en duel. Le soldat combattra alors à vos côtés !

Configurer une escarmouche
Lors du deuxième didacticiel d'escarmouche, vous avez eu un aperçu du panneau Ralliement. C'est ce panneau qui vous permet de créer et de configurer vos escarmouches et vous pouvez l'utiliser où que vous vous trouviez dans la Terre du Milieu. Vous n'avez pas besoin de vous trouver dans un camp d'escarmouche, il vous suffit d'appuyer sur CTRL-J.


La plupart des escarmouches vous permettent de choisir parmi quatre types de groupes : Solo, Petite communauté (3 joueurs), Communauté (6 joueurs) et Raid (12 joueurs), ainsi que parmi trois niveaux de difficulté. Plus la taille du groupe et la difficulté sont importantes, plus vous gagnerez de marques d'escarmouche. Vous pouvez également ajuster le niveau d'escarmouche pour correspondre au niveau moyen de votre groupe, ce qui affecte chaque joueur individuellement : les joueurs d'un niveau supérieur à celui défini recevront moins de marques selon la difficulté sélectionnée tandis que ceux d'un niveau inférieur en recevront davantage. Pensez-y lorsque vous créez une escarmouche !

Une fois ces options définies, cliquez sur le bouton « Créer ». Cette action envoie une invitation aux membres de votre communauté et affiche la boîte de dialogue de ralliement.

Conseil : n'oubliez pas que vos amis n'ont pas besoin de se trouver au même endroit que vous pour rejoindre une escarmouche. La fenêtre de ralliement s'affiche, où qu'ils se trouvent. S'ils acceptent, ils seront téléportés dans l'escarmouche et, une fois cette dernière terminée, ils seront à nouveau téléportés à l'endroit exact où ils se trouvaient avant de partir.

Conseil : si vous créez une escarmouche de groupe, vous pouvez inviter des joueurs dans votre communauté une fois l'escarmouche créée. Toutefois, vous ne pouvez inviter que le nombre de joueurs correspondant aux paramètres de l'escarmouche. Ainsi, vous ne pouvez pas inviter 4 joueurs dans une escarmouche de Petite communauté, mais vous pouvez en inviter jusqu'à 5 dans une escarmouche de Communauté.

Butin de guerre
Lorsque vous terminez une escarmouche, vous gagnez des marques d'escarmouche. Il en existe de diverses sortes, chacune ayant un intérêt particulier.

Marques d'escarmouche
Les marques constituent la monnaie d'échange principale du système d'escarmouche et chaque objet ou compétence proposé par les vendeurs d'escarmouche en requiert un certain nombre.

Première, deuxième, troisième et quatrième marques
Selon la taille de la communauté et le niveau choisi pour l'escarmouche, vous gagnez différentes combinaisons de ces types de marques. Lorsque vous achetez des objets, vous devez en posséder un certain nombre en plus de marques d'escarmouche classiques. Elles peuvent également être échangées les unes contre les autres : par exemple, vous pouvez échanger une Première marque et quelques marques d'escarmouche contre une Deuxième marque, ou une Deuxième marque contre une Première marque. De cette façon, quel que soit votre niveau ou la taille de votre groupe, vous pourrez toujours avoir recours à l'échange pour obtenir les marques dont vous avez besoin. Bien sûr, vous pouvez également échanger toutes vos marques numérotées contre des marques d'escarmouche classiques.

Marques de campagne
Les campagnes correspondent à des groupes de trois escarmouches. Chacun de ces groupes est associé à une marque qui ne peut être récupérée que dans l'une des escarmouches associées. Par exemple, vous pouvez récupérer la Marque de la campagne d'Eruilan uniquement dans les escarmouches liées à la campagne d'Eruilan : Troubles à Bourg de Touque, Siège de Gondamon et La défense d'Amon Sûl. Ces marques tombent de façon aléatoire sur les monstres de rencontre et les boss de fin lors de ces escarmouches.

Récompenses
Une fois que vous avez récupéré des marques, vous pouvez les échanger contre toutes sortes d'objets. Rendez-vous dans un camp d'escarmouche et allez voir les marchands qui s'y trouvent, il y en a pour tout le monde et pour tous les niveaux (améliorations et compétences du soldat, objets d'apparence, objets de quête de classe, améliorations pour objets légendaires, etc.).



Une excellente présentation, réalisée par des joueurs et concernant les récompenses disponibles, est disponible sur le site du Livre des connaissances (http://lorebook.lotro.com/wiki/Skirmish_Compendium#Curiosities).

Avancez à votre rythme
Vous devriez avoir désormais une idée plus précise sur l'intérêt des escarmouches du Seigneur des Anneaux Online ainsi que sur la façon de vous y attaquer. Si vous avez des questions ou des hésitations sur n'importe quel point s'y rapportant, reportez-vous aux journaux des développeurs suivants :

1ère partie : Présentation

2e partie : Les instances scénarisées

3e partie : Aléatoire et ajustable

4e partie : Soldats de la Terre du Milieu

5e partie : Les récompenses

6e partie :
Accès et autres sujets d’intérêt

7e partie : Conclusion

Vous avez encore des problèmes ? Consultez le Guide des escarmouches, créé par la communauté de joueurs et disponible sur le site du Livre de connaissances.

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