Le journal des développeurs : Volume 1, Édition revisitée
Avant-propos
Lorsque nous nous sommes attaqués, il y a plusieurs années, au projet du
« Seigneur des Anneaux Online », nous avions un objectif : créer
une histoire captivante en parallèle avec une des œuvres littéraires
les plus importantes du 20e siècle. Ainsi est né le « Volume I : Les
Ombres d'Angmar », dont l’histoire emporte les joueurs dans un
incroyable voyage vers le château de fer de Carn Dûm, où ils sont amenés
à affronter un personnage fort singulier. Ce récit raconte comment un
petit groupe, voire une seule personne, peut modifier le cours d’une
époque de plus en plus triste, sombre et privée d'espoir. Jusqu'à
présent, l'histoire épique a été hors de portée de certains joueurs,
mais ceci changera avec le lancement du « Volume III, Livre 1 : Le
serment des Rôdeurs ».
Un peu d'inspiration
Peu après la révision des Terres Solitaires, j'ai réalisé que notre
histoire épique avait besoin d'être plus accessible à certains joueurs.
J'ai écrit une note sur ce sujet – accessible sur my.lotro.com – qui expliquait les
problèmes auxquels je fus confronté. Je constate à présent que cette
première tentative a manqué de finition. La technologie utilisée
fonctionnait, mais elle nécessitait davantage de travail pour la rendre
opérationnelle à 100 %. Toute la méthode était à revoir, et à partir du
dialogue qui s'est créé autour de cette note, l'idée d'une mise à jour
s'est imposée.
Le concept d'inspiration provient des histoires de personnages qui, dans
des situations extraordinaires, se retrouvent dotés de capacités
surhumaines. Le Seigneur des Anneaux regorge d’exemples de ce
type : Aragorn contre les Nazgûl, Boromir contre les Uruk-haï, le
courage de Sam contre Shelob et dans Cirith Ungol. Ces situations ont
fourni la base d'un nouveau concept, l'Inspiration de grandeur, ayant un
impact sur les joueurs du « Seigneur des Anneaux Online », du moins au
cours du Volume I de l'histoire épique.
Qu’est-ce que l'« Inspiration de grandeur » ?
L'Inspiration de grandeur est une série de renforts (buffs) qui
augmentent la résistance aux coups et la force de frappe : elle améliore
et accroît le moral et la régénération de puissance pendant et hors
combat. Grâce à elle, les joueurs peuvent accomplir des actions dignes
des plus grands héros, leur permettant ainsi d’accomplir les quêtes de
groupe du Volume I de l'histoire épique même s'ils jouent en solo.
Maintenir l’équilibre
Le dialogue avec les joueurs du SdAO suite à cette première note a
montré que les changements effectués pour améliorer l'accessibilité pour
les joueurs de niveau inférieur provoquaient un déséquilibre. D'un
côté, de nombreux joueurs étaient heureux de pouvoir accomplir des
quêtes sans être obligé de réunir une communauté. De l'autre, la
diminution du nombre de quêtes de communauté a été perçue comme une
baisse de difficulté du jeu. Les deux parties avaient raison, et en tant
que designer, il était de mon devoir d’équilibrer gameplay et
progression.
La révision du Volume 1 fut une tentative d’ouvrir les portes à un plus
grand nombre de styles de jeu. C'est pourquoi il me fallait revisiter
l'Inspiration de grandeur. Ce concept a été introduit dans le Volume I,
Livre 2 à la fin des quêtes du Mont Venteux et du Passage vers Agamaur.
Cette amélioration permettait aux joueurs de choisir, pour chacune de
ces quêtes, entre une version solo ou en communauté. Ceci a eu des
conséquences : achever la version solo empêchait les joueurs de jouer à
la quête Bassin réfléchissants en communauté et ceux qui avaient terminé
la version en communauté ne pouvaient plus jouer à la version solo. Il
fallait rectifier ceci. De plus, les réactions étaient très partagées
quant à savoir si toute l'histoire épique devait ou non être jouable en
solo. La révision de l'Inspiration de grandeur s’est donc imposée.
L'Inspiration dans les zones publiques
Les quêtes se déroulant dans les zones accessibles à tous posent
plusieurs problèmes. Étant donné la puissance du renfort (buff), nous
devions nous assurer que l'Inspiration ne puisse être utilisée hors de
la zone où le joueur ou la joueuse a besoin d'aide. Pour ceci, il nous a
fallu faire quelques changements dans les quêtes et ajouter de
nouvelles interactions afin que le renfort ne s'applique qu'aux joueurs
concernés.
Dans plusieurs quêtes se déroulant dans des zones publiques
(non-instanciées), les joueurs recevront désormais une pierre elfique.
Cette pierre ne pourra être utilisée qu'à des endroits particuliers et
procurera aux joueurs un effet appelé Inspiration. Ce dernier
donne accès aux renforts « Inspiration de grandeur » à proximité des
zones de quêtes qui se jouent plutôt en groupe. L'interaction à ces
endroits prendra en compte votre statut (en communauté ou non) et
ajustera les renforts obtenus en fonction du nombre de compagnons qui se
trouvent à vos côtés.

“Voici un endroit qui a l'air parfait pour utiliser le
pouvoir de la pierre elfique.”
L'Inspiration et les Instances
Les Instances ont été beaucoup plus faciles à réguler, car elles se
déroulent dans des espaces contrôlés et facile à équilibrer, mais il y
avait tout de même plusieurs détails à revoir. Les instances les plus
compliquées furent celles où vous devez escorter les PNJs. Ceux-ci
avaient en effet souvent du mal à survivre au cours de ces Instances.
Nombre d'entre eux ont donc été renforcés.
Résumé
- L'histoire épique est maintenant accessible à tous les joueurs.
- Nous avons gardé les histoires épiques de groupe intactes pour
les joueurs qui veulent une expérience de groupe.
- Aucune zone publique (non-instanciée) n'est sûre à 100 % pour
les joueurs en solo !
- L'Inspiration de grandeur disponible dans les zones publiques
est limitée dans le temps.
- L'équilibre des renforts est encore fluctuant.
- Les récompenses pour les quêtes n'ont pas encore été mises à
jour.
- L'histoire épique suit une progression de niveau plus
cohérente.
- Grâce à l'Inspiration de grandeur, nous avons trouvé une
solution qui répond aux attentes des joueurs solo et en groupes.
- L'Inspiration de grandeur s’appliquera en rejouant l’instance
épique via le Bassin réfléchissant. Les Marques de triomphe seront ainsi
plus accessibles en solo.
Conclusion
Le système d'Inspiration de grandeur a encore besoin de quelques mises
au point : certains aspects sont trop poussés, et d'autres ont besoin
d'amélioration. Au cours des prochains mois, nous continuerons d'ajuster
cet équilibre pour vous offrir la meilleure expérience de jeu possible.
Nous espérons que vous serez satisfait de cette première ébauche !